手动射击
使用手上枪械处理近处威胁,利用射击、换弹与武器切换保持战线的主动权。
这是一款把横向战斗、炮台布置与视觉小说式对话放在同一条推进线上作品。公开资料确认的核心,是围绕虫潮推进关卡,并在战斗之外继续探索队员关系。
荒废基地成为临时的防线。玩家需要使用手上枪械、自动攻击炮台与远程炮击,处理不断压向阵地的异种敌群。战斗不是单纯堆火力:射击角度、炮台覆盖与资源投向会直接影响每一波的压力。
当一轮战斗结束,叙事视线会回到基地内部。瑟琳、莉娜与诺拉分别承担向导后勤、重炮改造和科学支援等定位,角色对话与战斗成长彼此交叉。页面只呈现公开资料能够确认的设定,成人向内容另以提示说明。
从公开商店描述与已核验图鉴中抽取,重点放在玩家真正需要判断的机制。
使用手上枪械处理近处威胁,利用射击、换弹与武器切换保持战线的主动权。
自动攻击炮台负责稳定输出,放置位置决定覆盖范围,也决定虫群接近时的补火空间。
把远程火力留给密集波次或关键入口,避免在低压阶段过早消耗资源。
战斗所得资源可投入伤害、弹匣大小与伤害范围等强化方向,形成不同防守节奏。
仅收录构建阶段可核验的公开公告;没有可靠来源的版号和日期不在这里补写。
公开资料记录了主线第 4—6 关、莉娜专属剧情、房间休息动画与新的挑战关卡。
公开公告记录新增法语本地化支持,并加入 Demo 结束后的额外挑战关卡。
暂无在本次构建中核验到的独立版本号,后续更新前请重新运行构建脚本。
正式版没有在本次构建中核验到可展示的评价数量与好评率,因此不放置虚构数字;以下按已确认玩法描述适配人群。
喜欢边操作边调整火力覆盖,而不是只等待数值自动结算的玩家。
— 玩法画像想先看系统界面、配置与中文支持,再决定是否下载的玩家。
— 信息画像能接受成熟向主题,并愿意把战斗与角色对话分开体验的成年玩家。
— 内容提示把下载前最容易卡住的几个判断点放在这里。